Revisión del juego Friv - Stray
Es raro que un juego Friv ofrezca una perspectiva completamente nueva de cómo podemos experimentar un entorno familiar, y aún más raro que uno tenga con tanta confianza todas sus mecánicas diseñadas a su alrededor. Stray, un juego Friv de aventuras y acertijos en el que juegas como un gato, logra no solo deleitarte con su presentación, sino también con las muchas formas en que evita la mecánica común de los acertijos para enfocarse en las habilidades y limitaciones de su protagonista. Es una aventura constantemente satisfactoria con una historia encantadora sobre el compañerismo que rara vez pierde el ritmo en su tiempo de ejecución a buen ritmo.
Juegas como un gato callejero que se ve rápidamente empujado a un mundo completamente debajo del tuyo después de un percance que ocurre en los primeros minutos de la historia. Solo en esta ciudad empapada de neón que se encuentra debajo de una cúpula gigante e inmóvil, rápidamente te haces amigo de un pequeño dron que se convierte en un compañero de confianza a lo largo de tu aventura y en un traductor vital para todos los demás robots sensibles que habitan en las pocas regiones que visitarás. Este dron, llamado B-12, también te brinda más opciones para interactuar con el mundo que te rodea, como poder piratear puertas para abrirlas, matar peligrosos extraterrestres carnívoros con un haz de luz púrpura o iluminar oscuro y lúgubre. avenidas a medida que las explora.
Sin embargo, fuera de la asistencia de B-12, Stray encarna completamente las habilidades que un gato te brindaría en esta situación. Tienes mucha movilidad para moverte, con pulsaciones de botones contextuales en superficies accesibles que te permiten saltar sin esfuerzo hacia arriba, hacia abajo y alrededor de casi cualquier lugar que desees. Este enfoque también permite que cada salto se vea increíblemente bien, con un trabajo de animación detallado que hace que sus movimientos se vean tan naturales y parecidos a un ballet como lo hacen la mayoría de los gatos cuando navegan por su entorno.
Puede encadenar estas acciones, lo que hace que las plataformas se sientan rápidas y fluidas, lo que brinda una agradable ráfaga de impulso mientras mantiene presionado el botón de salto y gira la cámara para guiarse a lo largo de una serie de saltos. Hay casos raros en los que accidentalmente puede saltar lejos de donde inicialmente pretendía, y otros en los que bajar de una posición elevada puede ser un poco más problemático que levantarse debido a cómo necesita girar la cámara para ver una plataforma para saltar. . Estos momentos, sin embargo, son tan fugaces que apenas interrumpen la emoción de poder moverse tan fácilmente.
A lo largo de Stray, alternarás entre pequeñas áreas centrales que puedes explorar libremente y porciones más lineales y enfocadas, y ambas resaltan tus habilidades de diferentes maneras. La verticalidad de los centros lo ayuda a comprender los límites de qué tan alto y qué tan lejos puede saltar, al tiempo que ofrece secretos ingeniosos para encontrar a medida que comienza a explorar rutas pequeñas que probablemente solo un gato podría navegar. Las porciones lineales generalmente se enfocan en la velocidad, lo que requiere que comiences a encadenar saltos mientras también desafías tu comprensión de lo que es y lo que no es factible dado tu pequeño tamaño. El flujo y reflujo entre estos dos tipos de juego Friv le da a Stray un ritmo delicadamente equilibrado que le permite introducir nuevas herramientas para B-12 o nuevos enemigos para eludir sin dejar que ninguno de los dos se quede más tiempo del esperado.
Tu movilidad es clave para resolver los muchos acertijos de Stray. La mayoría de ellos se basan en identificar un camino hacia un objetivo, ya sea a través de una serie de saltos o construyendo un camino con los saltos moviendo varios elementos alrededor del mundo para crear uno. En otros casos, debe encontrar objetos para encajar en las aspas de los ventiladores para poder atravesarlos o usar sus garras para derribar partes del entorno y exponer un nuevo camino para subir la plataforma. La mayoría de los acertijos de Stray están contenidos en áreas pequeñas, lo que hace que encontrar la solución sea relativamente sencillo. Nunca son demasiado desafiantes, pero tampoco triviales, por lo que resolverlos siempre es satisfactorio. En etapas posteriores, los escenarios más complejos involucran un ligero sigilo y movimientos diestros alrededor de un espacio, que llegan en el momento adecuado, ya que para entonces tendrás una idea firme de cómo estás.
Sin embargo, hay un puñado de piezas que no son tan agradables. Estos ocurren principalmente en la primera mitad de la aventura de Stray y, por lo general, implican tener que sortear grupos de enemigos que rápidamente saltan y se aferran a ti en números para derribarte. No es tanto que los acertijos relacionados con estas criaturas estén mal diseñados, sino que a menudo requieren que corras torpemente evitando a estos enemigos, en lugar de brindarte formas estratégicas de lidiar con ellos. Esto se ve agravado por el hecho de que estos enemigos a veces pueden saltar mucho más alto de lo que creías anteriormente, lo que hace que la seguridad de las perchas verticales parezca inconsistente. Solo hay un puñado de estas secciones, pero no hay duda de que son las más débiles del viaje.
Los distintos centros de Stray generalmente se presentan después de estas secciones decepcionantes, cada una repleta de detalles ricos a pesar de sus tamaños relativamente pequeños. Hay numerosos habitantes robóticos con los que chatear (aunque solo sea por proxy a través de su compañero dron) e historias secundarias más pequeñas para descubrir, muchas de las cuales llenan los vacíos de la narrativa central sobre un mundo que no ha visto humanos durante miles de años. Los momentos conmovedores entre varios personajes hacen un gran trabajo al complementar el tema central de la compañía a través de la lente de esta IA consciente que descubre rasgos familiares por sí mismos, al tiempo que analiza la falta de empatía que sus creadores deben haber tenido para dejar que las cosas llegaran a su estado. en que los encuentras. Está contada con delicadeza y culmina en una conclusión satisfactoria que no deja ninguna pregunta pendiente.
Los propios bujes también son visualmente llamativos, con un alto nivel de detalle en su construcción. La señalización de neón que atraviesa la oscuridad ilumina cada grieta con luces brillantes y coloridas, acentuadas por reflejos llamativos que rebotan en los charcos en las calles. Las tiendas y los puestos tienen diseños distintivos que puedes distinguir navegando alrededor de ellos, ya sea simplemente desde el ángulo bajo del diminuto protagonista felino o encima de los estantes donde hay muchos obstáculos para empujar hacia el suelo. Fuera de los distritos de la ciudad, las alcantarillas frías y húmedas son apropiadamente poco acogedoras y desagradables, con algunos elementos sorprendentes que a veces hacen que Stray sienta que está al borde de convertirse en un juego Friv de terror. Cada nueva área que se presenta es inmediatamente cautivadora para pasear,
La mayor fortaleza de Stray es lo bien que su diseño general encarna la perspectiva y las capacidades únicas de su protagonista, pero tampoco depende de que esta sea la única característica distintiva de toda la aventura. Gran parte del disfrute a lo largo del tiempo de ejecución de Stray proviene de lo bien que está diseñado cada escenario para las habilidades de su héroe felino, y lo poderoso que es poder navegar por sus hermosos centros y ciudades abandonadas con la agilidad adicional que se ofrece. Sus acertijos son rutinariamente satisfactorios de resolver y todo funciona al servicio de una historia encantadora con una conclusión satisfactoria, con el ritmo solo ligeramente reducido por algunos escenarios de combate un poco menos que estelares en la primera mitad. Afortunadamente, no son lo suficientemente frecuentes como para restar valor a la aventura cautivadora que es Stray.